7.2地形紋理

加了個紋理尋址模式,從shader上看。是   SamplerState gTriLinearSam {     Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;     AddressU = Wrap;     AddressV = Wrap; };   也就是重複模式,但是,這個例子,我認爲沒用到,原因是 紋理座標沒有超過【0,1】範圍     float du = 1.0f / (n
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