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7.2地形紋理
時間 2021-07-10
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加了個紋理尋址模式,從shader上看。是 SamplerState gTriLinearSam { Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR; AddressU = Wrap; AddressV = Wrap; }; 也就是重複模式,但是,這個例子,我認爲沒用到,原因是 紋理座標沒有超過【0,1】範圍 float du = 1.0f / (n
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