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PBR地形紋理研究——多重紋理不同質量等級的切換
時間 2021-01-01
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Unity
PBR
地形
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demo視頻 之前研究了一下PBR(Physically Based Rendering)用於角色時的一些效果,然後我再研究了一下用於地形上面多層紋理時的情況。 我之前寫了一個多層紋理的shader,作用是支持4張漫反射通道的貼圖作爲紋理,通過一張遮罩圖片來控制疊加關係,這樣的地形效果如下: 稍微做了一些修改,加入了法線貼圖和高光貼圖的支持,效果會變成這樣: 對比起單純的漫反射貼圖,這個效果已經有
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