地形建模(二)--TIN拉伸成模型並貼紋理

很久前,寫了一篇「地形建模(一)—TIN地形的生成」的文章,現在來把這個坑填上。TIN地形生成後添加到場景,然後添加影像,效果如下: TIN地形效果 TIN拉伸爲模型主要有三個步驟: 1.提取TIN表面模型 2.拉伸提取到的模型 3.貼紋理 主要接口如下: 提取TIN指定層級表面模型 SuperMap.Realspace.ThreeDDesigner.CacheProcessor3D.Extrac
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