《Unity開發實戰》——3.10節通過循環加載一組材質實現動畫紋理(例如模擬視頻)...

本節書摘來自華章社區《Unity開發實戰》一書中的第3章,第3.10節通過循環加載一組材質實現動畫紋理(例如模擬視頻),作者 (愛爾蘭)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章社區」公衆號查看 3.10 通過循環加載一組材質實現動畫紋理(例如模擬視頻) 還可以讓對象的材質有動畫效果,比如一個模擬的飛船控制間的計算機屏幕,或者繪製一個可點擊的物體作
相關文章
相關標籤/搜索