JavaShuo
欄目
標籤
《Unity開發實戰》——3.10節通過循環加載一組材質實現動畫紋理(例如模擬視頻)...
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
本節書摘來自華章社區《Unity開發實戰》一書中的第3章,第3.10節通過循環加載一組材質實現動畫紋理(例如模擬視頻),作者 (愛爾蘭)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章社區」公衆號查看 3.10 通過循環加載一組材質實現動畫紋理(例如模擬視頻) 還可以讓對象的材質有動畫效果,比如一個模擬的飛船控制間的計算機屏幕,或者繪製一個可點擊的物體作
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《Unity開發實戰》——3.8節通過GUI實時組合紋理
2.
《Unity開發實戰》——3.3節創建自發光材質
3.
《Unity開發實戰》——3.2節創建反射材質
4.
《Unity開發實戰》——3.11節禁用材質剔除
5.
通過Unity實現劇院級動畫
6.
《Unity開發實戰》——3.5節創建透明紋理貼圖
7.
《Unity開發實戰》——3.4節創建高光紋理貼圖
8.
《Unity開發實戰》——2.5節從屏幕內容製作紋理
9.
【Unity】AvProVideo 實現當前視頻播放完畢自動加載下一視頻
10.
UE4中的常量材質實例和動態材質實例
更多相關文章...
•
ionic 加載動畫
-
ionic 教程
•
ionic 加載動作
-
ionic 教程
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
•
PHP開發工具
相關標籤/搜索
Unity開發實戰
Unity Shader實例
虛擬現實
視頻開發
開發實例 EasyUI
循環節
實質
分組循環
手動實現
Django實戰開發
紅包項目實戰
網站品質教程
PHP教程
開發工具
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
字節跳動21屆秋招運營兩輪面試經驗分享
2.
Java 3 年,25K 多嗎?
3.
mysql安裝部署
4.
web前端開發中父鏈和子鏈方式實現通信
5.
3.1.6 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中trait特性
6.
dataframe2
7.
ThinkFree在線
8.
在線畫圖
9.
devtools熱部署
10.
編譯和鏈接
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《Unity開發實戰》——3.8節通過GUI實時組合紋理
2.
《Unity開發實戰》——3.3節創建自發光材質
3.
《Unity開發實戰》——3.2節創建反射材質
4.
《Unity開發實戰》——3.11節禁用材質剔除
5.
通過Unity實現劇院級動畫
6.
《Unity開發實戰》——3.5節創建透明紋理貼圖
7.
《Unity開發實戰》——3.4節創建高光紋理貼圖
8.
《Unity開發實戰》——2.5節從屏幕內容製作紋理
9.
【Unity】AvProVideo 實現當前視頻播放完畢自動加載下一視頻
10.
UE4中的常量材質實例和動態材質實例
>>更多相關文章<<