《Unity開發實戰》——3.2節創建反射材質

本節書摘來自華章社區《Unity開發實戰》一書中的第3章,第3.2節創建反射材質,作者 (愛爾蘭)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章社區」公衆號查看 3.2 創建反射材質 金屬、車漆,以及光滑的塑料表面都是一些很常見的需要反射的材質的例子。幸運的是,Unity內置了反射着色器(reflective shader),配置好以後就可以幫我們實現
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