《Unity開發實戰》——2.5節從屏幕內容製作紋理

本節書摘來自華章社區《Unity開發實戰》一書中的第2章,第2.5節從屏幕內容製作紋理,作者 (愛爾蘭)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章社區」公衆號查看 2.5 從屏幕內容製作紋理 本節會介紹如何從屏幕內容製作紋理。想在遊戲中實現圖片庫或在場景的最後顯示重要時刻的快照時,該功能則非常有用(競速遊戲和特技遊戲中用得比較多)。 2.5.1 準
相關文章
相關標籤/搜索