JavaShuo
欄目
標籤
《Unity開發實戰》——2.5節從屏幕內容製作紋理
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
本節書摘來自華章社區《Unity開發實戰》一書中的第2章,第2.5節從屏幕內容製作紋理,作者 (愛爾蘭)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章社區」公衆號查看 2.5 從屏幕內容製作紋理 本節會介紹如何從屏幕內容製作紋理。想在遊戲中實現圖片庫或在場景的最後顯示重要時刻的快照時,該功能則非常有用(競速遊戲和特技遊戲中用得比較多)。 2.5.1 準
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《Unity開發實戰》——3.8節通過GUI實時組合紋理
2.
《Unity開發實戰》——3.5節創建透明紋理貼圖
3.
《Unity開發實戰》——3.4節創建高光紋理貼圖
4.
Unity Shader - 後處理:屏幕水波紋
5.
《Unity開發實戰》——2.7節制作檢視攝像機
6.
《Unity開發實戰》——2.8節用Shuriken製作粒子效果
7.
實現錄製電腦屏幕操作內容
8.
「SSM實戰」從零開發內容管理系統(一)
9.
「SSM實戰」從零開發內容管理系統(二)
10.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 2.5 法線貼圖
更多相關文章...
•
屏幕分辨率 統計
-
瀏覽器信息
•
Eclipse 內容輔助
-
Eclipse 教程
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
•
PHP開發工具
相關標籤/搜索
Unity開發實戰
屏幕
2.5%
2.5
內幕
紋理
Django實戰開發
Electron實戰開發
Android實戰開發
Web開發實戰
紅包項目實戰
Docker教程
Docker命令大全
開發工具
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
在windows下的虛擬機中,安裝華爲電腦的deepin操作系統
2.
強烈推薦款下載不限速解析神器
3.
【區塊鏈技術】孫宇晨:區塊鏈技術帶來金融服務的信任變革
4.
搜索引起的鏈接分析-計算網頁的重要性
5.
TiDB x 微衆銀行 | 耗時降低 58%,分佈式架構助力實現普惠金融
6.
《數字孿生體技術白皮書》重磅發佈(附完整版下載)
7.
雙十一「避坑」指南:區塊鏈電子合同爲電商交易保駕護航!
8.
區塊鏈產業,怎樣「鏈」住未來?
9.
OpenglRipper使用教程
10.
springcloud請求一次好用一次不好用zuul Name or service not known
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《Unity開發實戰》——3.8節通過GUI實時組合紋理
2.
《Unity開發實戰》——3.5節創建透明紋理貼圖
3.
《Unity開發實戰》——3.4節創建高光紋理貼圖
4.
Unity Shader - 後處理:屏幕水波紋
5.
《Unity開發實戰》——2.7節制作檢視攝像機
6.
《Unity開發實戰》——2.8節用Shuriken製作粒子效果
7.
實現錄製電腦屏幕操作內容
8.
「SSM實戰」從零開發內容管理系統(一)
9.
「SSM實戰」從零開發內容管理系統(二)
10.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 2.5 法線貼圖
>>更多相關文章<<