《Unity開發實戰》——3.8節通過GUI實時組合紋理

本節書摘來自華章社區《Unity開發實戰》一書中的第3章,第3.8節通過GUI實時組合紋理,作者 (愛爾蘭)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章社區」公衆號查看 3.8 通過GUI實時組合紋理 avatar的自定義往往包括選擇一個或多個紋理來定義外觀。本節中將實現一個GUI,此GUI通過組合兩個紋理通道讓玩家創建自己的avatar。 3.8.
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