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《Unity開發實戰》——3.4節創建高光紋理貼圖
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章社區《Unity開發實戰》一書中的第3章,第3.4節創建高光紋理貼圖,作者 (愛爾蘭)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章社區」公衆號查看 3.4 創建高光紋理貼圖 有些表面可能既有光滑的區域,又有粗糙的區域,爲了達到這個效果,可以使用高光貼圖(specular maps)。 3.4.1 準備工作 爲了便於講解,本節將創建一個
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