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UE4基礎:材質系統初探 實現一個簡單的溶解效果
時間 2021-01-02
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效果圖 文章目錄 效果圖 準備工作 模型準備 噪波貼圖準備 編輯材質 準備工作 模型準備 給Blender的蘇珊加了幾級細分修改器 蘇珊本身是展好UV的,如果你使用其它模型也要展好UV 導入到 UE4中,不要自動創建材質 將蘇珊拖拽到場景中,適當調整大小和角度 新建一個材質,讓它覆蓋蘇珊的默認材質 噪波貼圖準備 噪波貼圖可以決定溶解的方式,本文使用了下面這種貼圖 把貼圖直接導入到UE4中 編輯材質
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