Unity行爲樹學習--實現巡邏/駐守和追擊_01

行爲樹 做敵人AI總是伴隨着複雜的邏輯順序,用代碼控制改來改去頭都裂了,學習一下行爲樹插件.插件:behavior manager+Movement 學習完基本操作後,發現行爲樹用起來還是很爽的. 基本操作不多說,主要記錄一下一些使用上的理解. Abort Type這個講的很清楚 直接上菜: 這個樹的功能: 1.駐守或者巡邏 2.看到敵人就追 3.沒看到還繼續追一會 其中的關鍵在於:沒看到才繼續追
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