unity簡單實現行爲樹動畫

本篇博客將簡單介紹用狀態機制做行爲樹動畫,我將用這個行爲樹去簡單的控制人物移動,待機和後退,和左右轉頭。儘可能用最少的代碼,實現最豐富的功能。 行爲樹:又稱爲混合樹,一個流行的AI動畫技術,涵蓋了層次狀態機,事件調度,事件計劃,行爲等一系列技術。在高度模塊化狀態,去掉狀態中的跳轉邏輯,使狀態變成一個行爲,稱之爲行爲樹。 在博客中我會用實例去展示行爲樹的魅力和優點所在,好戲開始: 首先看一下最終效果
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