UE4 製作材質和打光前的準備——lookdev

爲什麼我們需要LookDev 我們在工作中多數情況都是分工合作,把比較大的資源拆分開來給不同的人員進行製作,最後每個人對資源進行提交審覈並組合到一起。因爲資源要求統一,所以正常來說每個人提交的資源表現效果應該基本一致,但是因爲製作環境的不同,可能會導致單獨渲染出來的圖差異不大,但是將兩個資源放在同一個光照環境下卻效果差異很大的情況。 那我們該怎麼杜絕這種情況的發生呢?這就是lookdev環節存在的
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