Three.js着色器構成剖析和MeshStandardMaterial(PBR)shader着色器實現分析

       哈哈!今天要分享的是在工作碰到的需求,項目中部分模型需要通過Instance方式進行渲染優化,主要是減少drawcall次數和頂點數量。然而項目中的使用的是MeshStandardMaterial,這種材質是一種基於物理的標準材質(PBR),然而Three.js並沒有將Instance封裝到着色器中,需要我們在代碼裏重寫THREE.ShaderLib.physical並將Instan
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