JavaShuo
欄目
標籤
Three.js着色器構成剖析和MeshStandardMaterial(PBR)shader着色器實現分析
時間 2020-12-25
標籤
Three.js 源碼
Three.js 着色器
MeshStandardMaterial
Three.js PBR
欄目
JavaScript
简体版
原文
原文鏈接
哈哈!今天要分享的是在工作碰到的需求,項目中部分模型需要通過Instance方式進行渲染優化,主要是減少drawcall次數和頂點數量。然而項目中的使用的是MeshStandardMaterial,這種材質是一種基於物理的標準材質(PBR),然而Three.js並沒有將Instance封裝到着色器中,需要我們在代碼裏重寫THREE.ShaderLib.physical並將Instan
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Lesson3 Shader着色器
2.
Shader | 着色器知多少 | 片段(像素)着色器、頂點着色器、幾何着色器
3.
OpenGL學習————着色器 shader
4.
Unity Shader着色器優化
5.
shader的三大着色器
6.
unity shader:表面着色器
7.
Shader 着色器學習(一)
8.
Fragment Shader(片段着色器)
9.
計算着色器(Compute Shader)
10.
Unity Shader - Standard Shader 標準着色器
更多相關文章...
•
XML DOM 解析器
-
XML DOM 教程
•
PHP XML Expat 解析器
-
PHP教程
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
着色
剖析器
分析器
剖析
着實
分色
調和分析
成器
JavaScript
瀏覽器信息
XLink 和 XPointer 教程
紅包項目實戰
服務器
架構
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
說說Python中的垃圾回收機制?
2.
螞蟻金服面試分享,阿里的offer真的不難,3位朋友全部offer
3.
Spring Boot (三十一)——自定義歡迎頁及favicon
4.
Spring Boot核心架構
5.
IDEA創建maven web工程
6.
在IDEA中利用maven創建java項目和web項目
7.
myeclipse新導入項目基本配置
8.
zkdash的安裝和配置
9.
什麼情況下會導致Python內存溢出?要如何處理?
10.
CentoOS7下vim輸入中文
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Lesson3 Shader着色器
2.
Shader | 着色器知多少 | 片段(像素)着色器、頂點着色器、幾何着色器
3.
OpenGL學習————着色器 shader
4.
Unity Shader着色器優化
5.
shader的三大着色器
6.
unity shader:表面着色器
7.
Shader 着色器學習(一)
8.
Fragment Shader(片段着色器)
9.
計算着色器(Compute Shader)
10.
Unity Shader - Standard Shader 標準着色器
>>更多相關文章<<