計算着色器(Compute Shader)

圖形處理器(Graphics Processing Unit,簡稱GPU)每秒能夠進行數以億次的計算,目前其已成爲一種性能十分驚人的器件。通常,GPU主要用來承擔實時圖形渲染中的海量數學運算,然而,其潛在的計算能力也可用於處理與圖形無關的任務。   CUDA與OpenCL早已能夠基於GPU實現並行計算,而OpenGL與DirectX也分別於OpenGL4.3與DirectX11版本後能夠通過計算着
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