openGL之API學習(五十三)前面剔除、背面剔除、片段擦除

片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、後面剪裁(front face culling and back face culling) 前面剔除、背面剔除 由於這種繪製方法好像兩個面都繪製成一模一樣(當然實際只繪製一個面,也只可能看到一個面),所以又成爲雙面渲染。 背面剔除   使用背面剔除來減少需要繪製的三角形數量 背面剔除,顧名思義,就是在渲染的時候,將背對着觀察者的面
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