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前向渲染路徑細節
時間 2020-12-25
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前向渲染路徑細節 此頁描述前向渲染路徑的細節。 前向渲染路徑對每個物體渲染一個或者多個pass,具體情況由影響該物體的燈光決定。根據燈光的設置和亮度,前向渲染會區別對待。 實現細節 在前向渲染的情況下,影響物體的最亮的燈光中一部分以逐像素光照模式渲染。然後最多4個點光以逐頂點的方式渲染。其餘的燈光以球諧(Spherical Harmonics,SH)方式計算,計算速度很快但是僅僅是一個近似。一個燈
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