Unity引擎中的前向渲染路徑和延遲渲染路徑的比較

Unity最重要的功能之一是可以讓用戶選擇具體的渲染路徑。對於那些不是很熟悉Unity的用戶來說,(通常情況下)在前向渲染路徑和延遲渲染路徑做一個宣發就好比在「一個正常的渲染方法」和「某個看起來就很奇怪的方法」之間做選擇一樣。爲了更好的理解爲什麼這裏要有多個渲染路徑進行選擇,首先你需要理解這些設置背後的動機。 所有的渲染路徑的核心都是光照的處理 光照的計算是非常昂貴的,主要是因爲當物體被光照到的時
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