前向渲染 vs 延時渲染

Forward Rendering VS Deferred Rendering 現代渲染管線: 現代渲染管線允許我們發送代碼到顯卡,去改變像素點的信息,像是使它們變得凹凸不平(使用法線貼圖)或增加反射等等。 該代碼採用幾何形狀,頂點着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的形式,它們實質上改變了顯卡渲染對象的方式。 前向渲染: 正向渲染是大多數引擎使用的標
相關文章
相關標籤/搜索