用TexturePacker打圖集用於UGUI中

UGUI的原理則是,讓開發者完全模糊圖集的概念,讓開發者不要去關心本身的圖集。作界面的時候只用小圖,而在最終打包的時候unity纔會把你的小圖和並在一張大的圖集裏面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不啓用它,Enabled For Builds 表示只有打包的時候纔會啓用它,Always Enabled 表示永遠啓用它。
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