Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker) 內存優化

本站文章轉載務必在明顯處註明:原文連接 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706api   前言緩存 在用UGUI時,咱們也須要將一個個小圖打包成圖集,以減少Drawcall(相似coco2d-x同樣,打包成圖集一次性加載之內存換取圖片讀取效率),UGUI打包並使用圖集有兩種方法:一種是使用系統自帶的打包工具SpritePacker;一
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