TexturePacker圖集打包工具在Unity3D中的使用介紹

在遊戲開發過程中,圖片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往會使用大量的圖片。如果每一張圖片都是單獨使用的話,實際上會對性能造成很大的損耗的。 這時候我們往往是把需要的圖片資源進行分類,然後按照需要打包成對應的圖集。這樣會方便管理和更新迭代,同時也減少了很多的性能開銷。 假如你一個UI界面使用了10張不同的圖片,那麼加載這個界面的時候,就會同時對10個圖片資源進行渲染,而如果這10張圖片是在同
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