JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D之UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)
時間 2019-12-08
標籤
unity3d
unity
ugui
圖集
打包
動態
使用
texturepacker
简体版
原文
原文鏈接
前言api 在用UGUI時,咱們也須要將一個個小圖打包成圖集,以減少Drawcall(相似coco2d-x同樣,打包成圖集一次性加載之內存換取圖片讀取效率),UGUI打包並使用圖集有兩種方法:一種是使用系統自帶的打包工具SpritePacker;一種是使用TexturePacker打包圖片並使用;緩存 關於第一種方法能夠參見另外一文章,裏面有詳細的解釋與示例使用(文章連接:http://www.x
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker) 內存優化
2.
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)
3.
使用texturePacker打包NGUI、UGUI圖集
4.
UGUI之打包圖集與使用
5.
用TexturePacker打圖集用於UGUI中
6.
unity3D UGUI的圖集優化(TexturePacker)
7.
ugui圖集打包 與資源動態加載 (二)使用SpriteAtlas
8.
TexturePacker圖集打包工具在Unity3D中的使用介紹
9.
Unity3D 使用Texturepacker打包工具製作NGUI(Atlas)圖集
10.
20.TexturePacker圖集打包
更多相關文章...
•
Lua 模塊與包
-
Lua 教程
•
使用netwox構造IP數據包
-
TCP/IP教程
•
Composer 安裝與使用
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
相關標籤/搜索
Unity3D ugui
texturepacker
動態圖形
ugui
打包
動態
使與
打動
圖集
unity3d
紅包項目實戰
Docker教程
Docker命令大全
應用
靜態資源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
添加voicebox
2.
Java 8u40通過Ask廣告軟件困擾Mac用戶
3.
數字圖像處理入門[1/2](從幾何變換到圖像形態學分析)
4.
如何調整MathType公式的字體大小
5.
mAP_Roi
6.
GCC編譯器安裝(windows環境)
7.
LightGBM參數及分佈式
8.
安裝lightgbm以及安裝xgboost
9.
開源matpower安裝過程
10.
從60%的BI和數據倉庫項目失敗,看出從業者那些不堪的亂象
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker) 內存優化
2.
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)
3.
使用texturePacker打包NGUI、UGUI圖集
4.
UGUI之打包圖集與使用
5.
用TexturePacker打圖集用於UGUI中
6.
unity3D UGUI的圖集優化(TexturePacker)
7.
ugui圖集打包 與資源動態加載 (二)使用SpriteAtlas
8.
TexturePacker圖集打包工具在Unity3D中的使用介紹
9.
Unity3D 使用Texturepacker打包工具製作NGUI(Atlas)圖集
10.
20.TexturePacker圖集打包
>>更多相關文章<<