Unity3D之UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)

前言api 在用UGUI時,咱們也須要將一個個小圖打包成圖集,以減少Drawcall(相似coco2d-x同樣,打包成圖集一次性加載之內存換取圖片讀取效率),UGUI打包並使用圖集有兩種方法:一種是使用系統自帶的打包工具SpritePacker;一種是使用TexturePacker打包圖片並使用;緩存 關於第一種方法能夠參見另外一文章,裏面有詳細的解釋與示例使用(文章連接:http://www.x
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