圖集工具TexturePacker的使用

1.爲什麼要打圖集  降Draw Call! 在Unity中, 每一次引擎準備好要渲染數據並通知GPU的過程稱爲一次Draw Call. 對於開發者而言, 每幀的drawcall越低越好, 過多的drawcall會導致渲染過程極度耗時造成視覺卡頓. Unity內置了批次處理技術(batch), 只要遊戲對象的Transform(不太嚴謹)和材質相同, 就合併爲一個批次, 在一個drawcall內處
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