基於三維紋理的體繪製算法【轉】

圖形學的兩大方向算法       在此首先要說明一下圖形學的兩大方向:基於面元(surface)的圖形學、基於體(volume)的圖形學。數組       面元圖形學主要是基於面片的方式構造、顯示幾何體,能夠是三角面片、四邊形面片。。。,但歸根結底都是三角形(圖形硬件只支持三角面片)。簡單的例子,如正方體有6個面,那麼這個正方體的模型就能夠經過這6個面來表示,複雜一點的如一個建築體,可能有不少牆、
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