【體繪製】raymarching算法

最近研究雲的渲染接觸到了體繪製,在shadertoy上看了一些例子,不過它們都是全場景體繪製的,場景中的全部物體,地形均由數學方法生成。而後用一個quad覆蓋整個屏幕,對每一個片斷進行raymarching,甚至是raytracing。好像有一個64kb的比賽,就是用最小的程序大小,看誰可以渲染出最漂亮的圖像,使人不得不感嘆數學的神奇。c++ 要想系統的瞭解體繪製,推薦有一本很是好的書,Real-
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