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Nebula3繪製2D紋理
時間 2021-08-15
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上次已經繪製過基本圖元了, 這次只不過要貼張圖而已..... 本來我想用Graphics的Model渲染流程來做, 不過這一層太高級了, 都是什麼場景管理資源映射之類的 做低級的事情, 就要用低級的API嘛 圖形渲染的底層是CoreGraphics, 這個層我不打算再單獨寫(翻譯)一篇了, 因爲都是Direct3D概念的一些抽象. 也就是說D3D用熟了基本上一看就明白(用GL的我就不清楚啦, 嘿嘿
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