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Unity FSM 有限狀態機
時間 2020-12-25
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翻譯了一下unity wiki上對於有限狀態機的案例,等有空時在詳細寫一下。在場景中添加兩個遊戲物體,一個爲玩家並修改其Tag爲Player,另一個爲NPC爲其添加NPCControl腳本,併爲其將玩家角色和路徑添加上去。(該案例利用狀態機簡單的實現了一個NPC的簡單AI---巡邏---看到玩家----追逐玩家----丟失玩家----巡邏) 效果: 狀態機: 1 using System;
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