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幀同步掃盲帖
時間 2021-01-15
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unity3d
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幀同步: 目的: 實際: 理解: 各客戶端每deltatime週期上傳操作指令集(eg:左搖桿xy值,右搖桿xy值,按下哪個按鈕,擡起哪個按鈕); 服務端保存這些操作指令集,並在下一幀將其廣播給所有客戶端; 客戶端收到指令集後分別按幀序執行指令集中的操作。 資料: Unity3D中實現幀同步(Part 1和Part 2) 介紹了幀同步的思想,基於unity實現了客戶端處理服務器發送來關鍵幀的例子
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