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幀同步掃盲帖
時間 2019-12-04
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幀同步: 目的: 實際: 理解: 各客戶端每deltatime週期上傳操做指令集(eg:左搖桿xy值,右搖桿xy值,按下哪一個按鈕,擡起哪一個按鈕); 服務端保存這些操做指令集,並在下一幀將其廣播給全部客戶端; 客戶端收到指令集後分別按幀序執行指令集中的操做。html 資料: Unity3D中實現幀同步(Part 1和Part 2) 介紹了幀同步的思想,基於unity實現了客戶端處理服務器發送來關
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