移動端實時陰影+自投影技術實現

說到實時陰影,如今市面上各個項目實現的實時陰影大部分都是平面陰影,好比王者榮耀實現的實時陰影以及一些RPG網絡遊戲實現實時陰影,因此項目在設計地形時都是有意迴避地形高度差的出現,儘可能讓地形是平坦的。本篇博客介紹的實時陰影是能夠在平面以及地形上進行的渲染。這樣實現的實時陰影就能夠在不一樣的地形上進行投影,實現方式採用的仍是比較傳統的實時陰影算法好比ShadowMap,CSM算法或者PSM算法等等均
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