引擎技術研究之實時陰影技術

陰影和紋理映射一樣,通常是在渲染器中附加算法來實現,並被粘貼到場景中。在場景中每個光源產生的貼圖稱爲陰影貼圖(shadermap)。在渲染的過程中對該貼圖進行存取,以找出某個像素是否位於陰影中。 陰影貼圖的生成原理如下圖所示: 可把光源模擬成有特定方向的發光點,其發出的光線與長方體相交與A點,若射穿長方體則與地面相交於B點,我們記錄光線首次與物體相交的點的信息,並保存光源到該點的距離,稱爲該點在燈
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