JavaShuo
欄目
標籤
引擎技術研究之實時陰影技術
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
陰影和紋理映射一樣,通常是在渲染器中附加算法來實現,並被粘貼到場景中。在場景中每個光源產生的貼圖稱爲陰影貼圖(shadermap)。在渲染的過程中對該貼圖進行存取,以找出某個像素是否位於陰影中。 陰影貼圖的生成原理如下圖所示: 可把光源模擬成有特定方向的發光點,其發出的光線與長方體相交與A點,若射穿長方體則與地面相交於B點,我們記錄光線首次與物體相交的點的信息,並保存光源到該點的距離,稱爲該點在燈
>>阅读原文<<
相關文章
1.
引擎技術研究之地形技術
2.
實時陰影的技術實現
3.
【TA技術包】Unity引擎實用陰影渲染技術全解析
4.
Unity3D實戰之移動端實時陰影技術
5.
引擎技術研究之水的渲染
6.
Shadow Map陰影貼圖技術之探
7.
Hadoop技術研究
8.
Calcite技術研究
9.
AOP技術研究——AOP技術基礎
10.
Wimax關鍵技術--OFDM技術研究
更多相關文章...
•
XML 相關技術
-
XML 教程
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
技術調研
引進技術
技術
技術美術
實用技術
學術研究
技術文檔
技術部
繪圖技術
技術性
紅包項目實戰
SQLite教程
Docker教程
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
No provider available from registry 127.0.0.1:2181 for service com.ddbuy.ser 解決方法
2.
Qt5.7以上調用虛擬鍵盤(支持中文),以及源碼修改(可拖動,水平縮放)
3.
軟件測試面試- 購物車功能測試用例設計
4.
ElasticSearch(概念篇):你知道的, 爲了搜索…
5.
redux理解
6.
gitee創建第一個項目
7.
支持向量機之硬間隔(一步步推導,通俗易懂)
8.
Mysql 異步複製延遲的原因及解決方案
9.
如何在運行SEPM配置嚮導時將不可認的複雜數據庫密碼改爲簡單密碼
10.
windows系統下tftp服務器使用
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
引擎技術研究之地形技術
2.
實時陰影的技術實現
3.
【TA技術包】Unity引擎實用陰影渲染技術全解析
4.
Unity3D實戰之移動端實時陰影技術
5.
引擎技術研究之水的渲染
6.
Shadow Map陰影貼圖技術之探
7.
Hadoop技術研究
8.
Calcite技術研究
9.
AOP技術研究——AOP技術基礎
10.
Wimax關鍵技術--OFDM技術研究
>>更多相關文章<<