實時陰影的技術實現

陰影的實現方法有不少種,如今比較流行的主要是 shadow mapping和shadow volume,前者實現起來相對簡單,能夠發揮如今GPU可編程流水線的能力,可是因爲先天不足,shadow mapping在處理動態光源/物體的時候開銷過大,常常做爲一種靜態場景中的廉價替代物。而Shadow volume的強項偏偏是shadow mapping的短處,像DOOM3這種大量運用動態光源,而且要對
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