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Unity 3D 移動端簡單陰影的實現
時間 2019-12-06
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版本:unity 5.4.1 語言:C#學習 參考實戰核心技術的第八章。通常移動端受到機能的限制,最多隻在腳下繪製一團小黑影來表明影子,實時渲染是基本不可能的。this 不過書中提供了一種方法來實現影子,乍看之下決然不輸於渲染出來的影子。spa 思路其實很簡單,我稍微提一下:就是用一個正交相機捕捉須要影子的物體,再將其捕捉產生的圖片經過Shader的處理,放到地上的一個面片上,從而產
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