Unity移動端軟陰影技術總結

在移動端實現陰影技術能夠提高畫面品質,咱們說的實時陰影也成爲軟陰影,鑑於移動端硬件的限制,一些複雜的算法好比PSSM,CSM等不可能在移動端去實時,咱們只能找一種捷徑,既能把實時陰影實現出來,效率還要正常運行。本篇博客把市面上比較流行的在移動端運行的算法或者陰影插件給讀者彙總一下,以便讀者在項目開發中可以靈活的運用這些代碼。另外,也給讀者推薦一個抓取幀數據的很是實用的一個工具:Adreno Pro
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