DX11 遊戲開發筆記 (六) 體積雲 水面

 對DX11來說,紋理佔了它的半邊天空,除了其賦予的色彩外,更由於其易於爲數據的載體。 如上圖,我們僅僅使用了一個球、一個矩形,一個立方體紋理,一個3D紋理、一個無關緊要的水面顏色紋理。 球形與矩形的創建,本文不打算提及,參考博文:https://blog.csdn.net/BonChoix/article/details/8394916   立方體紋理和3d紋理使用方式跟2D紋理很像。 創建c+
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