遊戲開發筆記(六)——服務端架構設計

        上回寫了寫服務端的分層結構,分層是比較宏觀上的東西,至於層次間具體的交互方式還得經過各個模塊的交互方式來體現,姑且把這種模塊劃分以及其間的交互關係稱之爲架構吧,下面就來談談MMORPG的服務端架構,數據庫         對於製做一款遊戲而言,首先要考慮的是作什麼樣的遊戲?要實現哪些功能?而爲了進一步簡化問題,咱們先考慮一款遊戲的核心玩法——即少了這一部分便會使得整個遊戲失去骨骼,
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