JavaShuo
欄目
標籤
Java8與遊戲開發(六)
時間 2019-12-06
標籤
java8
java
遊戲
開發
欄目
Java
简体版
原文
原文鏈接
遊戲系統會有大量的配置信息,包括從數據庫中讀取的配置,還有從各類文件中讀取的配置,都伴隨着拋出NullPointerException的可能,若是可以減小空指針,系統會更加穩定。數據庫 Java8引入了Optional來處理可選數據,把一個有可能缺失的數據放入到一個容器裏面,做爲Null引用的替代品。性能 1、可以儘快地檢測出錯誤,方便查找緣由。測試 //Java8的Optional源碼 priv
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Java8與遊戲開發(五)
2.
Java8與遊戲開發(一)
3.
Java8與遊戲開發(三)
4.
Java8與遊戲開發(七)
5.
Java8與遊戲開發(四)
6.
JAVA與遊戲開發
7.
TDD與Unity3D遊戲開發
8.
Android遊戲開發之SurfaceView與遊戲開發
9.
H5 六邊形消除遊戲開發
10.
OCulus Rift 遊戲開發六原則
更多相關文章...
•
Spring使用AspectJ開發AOP:基於XML和基於Annotation
-
Spring教程
•
ionic 切換開關操作
-
ionic 教程
•
PHP開發工具
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
相關標籤/搜索
遊戲開發
Android遊戲開發十六
Android遊戲開發之六
Unity3d遊戲開發
JavaScript遊戲開發
Android遊戲開發
IOS遊戲開發
Unity遊戲開發
Swift 遊戲開發
C++遊戲開發
遊戲
Java
Hibernate教程
PHP教程
Spring教程
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Java8與遊戲開發(五)
2.
Java8與遊戲開發(一)
3.
Java8與遊戲開發(三)
4.
Java8與遊戲開發(七)
5.
Java8與遊戲開發(四)
6.
JAVA與遊戲開發
7.
TDD與Unity3D遊戲開發
8.
Android遊戲開發之SurfaceView與遊戲開發
9.
H5 六邊形消除遊戲開發
10.
OCulus Rift 遊戲開發六原則
>>更多相關文章<<