解讀Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural

相關文章 《 Unity着色器Procedural繪圖簡介(非Node/代碼邏輯) 》 ShaderGraph 使您能夠直觀地構建着色器。 您能夠在圖形網絡中建立和鏈接節點,而不是手寫代碼。 在以前Unity中包含兩個比較有名的插件: Shader Forge  , 在Asset Store中已經搜索不到了, 應該是做者也不打算怎麼更新了,  而且已經開源! https://github.com/
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