在Unity2018中使用ShaderGraph(二)(V客學院知識分享)

在上一期中,向你們介紹瞭如何在Unity中配置ShaderGraph的使用環境,本期來爲你們介紹一下使用ShaderGraph建立一個邊緣泛光+溶解的效果前端 在開始使用ShaderGraph以前得先配置好使用環境,忘記的童鞋請點這裏(ShaderGraph配置)web 配置好後,咱們就能夠建立本身的Shader了,這裏咱們引入了Unity官方資源《Stealth》中的一個機器人敵人(隱藏了帽子的
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