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ShadeGraph教程之節點詳解6:Procedural Nodes
時間 2021-01-11
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本文首發於洪流學堂微信公衆號。 洪流學堂,學Unity快人幾步 洪流學堂公衆號回覆節點,獲取ShaderGraph節點詳解PDF文件(帶目錄)。 Procedural Nodes 程序化節點 通過程序生成的效果的節點。 Checkerboard 檢查板 創建一個檢查板效果,基於輸入的Color A和Color B和UV,交替顯示兩種顏色。檢查版的尺寸由輸入參數Frequency決定。 Unity中
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