Unity2018 ShaderGraph入門

Shader Graph做爲Unity的新功能,能夠直觀地構建着色器。能夠在圖形界面中建立和鏈接節點,而不須要編寫代碼。圖中的每一個節點均可以對更改即時反饋,大大下降了編寫着色器的門檻。數組 高清渲染管道(HDRP)支持 Shader Graph如今支持PBR和Unlit主節點的HDRP。使用ShaderGraph構建的着色器可與LWRP和HDRP一塊兒使用。編輯器 頂點位置 如今能夠經過PBR和
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