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Unity2018新功能搶鮮 | ShaderGraph實戰之全息效果
時間 2020-12-20
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本文首發於「洪流學堂」微信公衆號。 洪流學堂,讓你學Unity快人幾步 上次我們講了ShaderGraph的配置,創建,編輯和在材質球上的使用,這節課我們通過一個實例來看一下如何用ShaderGraph快速創建一個全息效果。 這種全息效果是通過貼圖的Offset隨時間滾動產生的,來看下在ShaderGraph中如何製作吧。 1、創建一個PBR Graph 2、我們會用到一張全息的紋理貼圖 3、創建
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