在Unity2018中使用ShaderGraph(一)(V客學院知識分享)

在Unity的2018版本中,增加了許許多多的新功能,涵蓋了多個方面,其中有一項就是增加了ShaderGraph的功能,相對於編寫複雜的Shader代碼,ShaderGraph的圖形化編輯界面,對於對Shader編程有興趣的廣大開發者而言,這一點十分友好.然而,它的配置過程卻稍顯複雜,以下就針對於ShaderGraph的配置進行說明 1.在2018版的Unity中,還增加了一個Package Ma
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