Unity中基於Gpu Instance進行大量物體渲染的實現與分析(一)

                                                  圖  一個使用gpu instance繪製4000棵樹的場景                 在3D渲染中,尤其是現代3D遊戲中,我希望能夠繪製越來越多的場景物體,這對於設備(尤其是移動端)的性能是個極大的考驗,對於新一代的渲染api,都逐漸支持了Gpu Instancing技術,這對於大量相同物體
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