對OpenGLES中的空間變換的理解

        今天翻看以前用Cocos2d-x寫的VR小遊戲的代碼,有一個模塊功能是判斷固定在屏幕中心的一條射線是否觸碰到了其他3D物體。這套代碼原來是從學長寫的遊戲中直接扒出來的,沒有細細研究,今天正好看到了,就藉此總結一下在OpenGLES中空間的轉換。         在OpenGLES中,物體會在五個空間中變換,如圖所示: (圖片來自網絡)         1.物體空間:        
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