opengles基本變換的實質

      我們在三維座標系中對物體進行旋轉,縮放,平移,從表面上看是直接針對物體的,但實際上並不是,這些變換是針對座標系的,opengles中 變換的實現機制可以理解爲首先通過矩陣對座標系進行變換,然後根據傳入渲染管線的原始頂點座標在最終變換結果座標系中的位置來進行繪製,見下圖加深理解 變換過程 1,左側的原始座標系,原始座標系首先向右沿X軸平移,得到上標爲X‘的座標系,然後繞Z軸旋轉了30度,
相關文章
相關標籤/搜索