8-OpenGLES理解變換

變換: (1)視圖    ---指定觀察者或者相機位置    glu.glLookup(..) 模型    ---場景中移動物體 模型視圖---描述視圖和模型變換的對偶性 (2)投影    ---改變可視區大小以及重新設置形狀,glFrustum() (3)視口    ---僞變換,縮放. 視圖變換: 視圖變換是場景所應用的第一個變換。它用於確定場景的拍攝點。在默認情況下,在透視投影中,觀察者是從
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