RenderTarget在虛幻4的應用【4】雜草模型UV重映射

(gif由於壓縮問題感覺效果很差)做草的生長還需要再調調數值,做草的波動把現在的草和地面的關係的反向就是了-----草覆蓋地面,劃過的地方草被撥開或陷下去。 雪地水面在RenderTarget在虛幻4的應用【3】裏就可以達到,直接把RT應用在平面本身上就可以了。但是如果要做草地,必須要將這個RT裏保存的路徑信息給草才行。這時候就需要用UV重映射的方式把UV信息給草材質才行 下面是UV重定向的邏輯,
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