虛幻4流體模擬

流體模擬的方法有很多,如raymarch的方法,有粒子和模型的辦法。不過總的來說分兩種,一種是體積換效率,還有一種當然就是效率換體積。模型模擬的方法有兩種,一種是外部軟件模擬之後把數據存成靜態數據然後導入引擎使用,還有一種方法就是marchcube進行實時結算。不過這兩種方法都是通過更新vertexbuffer和index buffer實現的。具體是實現可以去看GeomertryCacheComp
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