虛幻4學習筆記

虛幻4學習筆記 創建飛行器類與自定義函數處理碰撞事件 一、飛行器類 飛行器是一個pawn類,作爲主角處理遊戲中的各種事件 變量is_damage爲bool值,用於判斷飛行器是否損壞。DamageSystem是一個發光粒子組件,在飛行器受傷時顯示。 飛行器在受到兩次傷害後爆炸,在第一次碰撞(即Take Damage觸發)設置is_damage的值爲ture並使DamageSystem可見。這樣第二次
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